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墨麟集團陳默:游戲交互體驗設計的心得匯總

作者: 來源:游戲豬 發表時間:2014-08-16

導讀:   陳默:國內資深游戲制作人,在網游十年從業經驗,曾擔任制作人締造出《傲劍》月收入過億的頁游神話。他現任墨麟集團創始人,全面負責公司的戰略規劃、企業定位和管理、公司機制建立、以及游戲產品的研發與運營

  陳默:國內資深游戲制作人,在網游十年從業經驗,曾擔任制作人締造出《傲劍》月收入過億的頁游神話。他現任墨麟集團創始人,全面負責公司的戰略規劃、企業定位和管理、公司機制建立、以及游戲產品的研發與運營等工作,帶領公司向著國際進發。

墨麟集團陳默:游戲交互體驗設計的心得匯總

  墨麟集團董事長陳默

  以下是大會演講實錄:

  感謝主持人的介紹,其實我不是很重量級,我是挺輕量級的。因為我很餓,我知道大家也很餓,剛才董總跟騰訊的王總老是說會講的快一點,讓大家早點去吃飯。但其實還是挺慢的。為了讓你們兩個能夠體驗到你們有多慢,我準備接下來講兩個小時。不過如果大家掌聲熱烈一點,我可以考慮提前結束。

  其實非常高興能夠來參加這么高大上的一個非常專業的一個峰會,墨麟也算是小有成績,創業兩年之后,我們也做了幾個比較精品一點的頁游,崛起速度也比較快。在現在這個階段,我們公司也剛剛成立了用戶交互體驗中心。我覺得這個部門應該會讓我們在用戶交互領域走的更長更深一些,從而加強游戲未來的競爭力。

  剛才董總也講到了,頁游現在其實開始從一個簡單粗暴的狀態進入一個拐點,拐到精品頁游的時代,我覺得山寨品跟精品之間他們主要差別就是在用戶交互體驗這一塊,我今天帶給大家的分享是關于我的手機游戲的設想,用戶交互體驗手機游戲方面的。

  其實墨麟主要的成績目前是在頁游上,手游上面也不算有成績,反正缺什么補什么,我就認真研究了一下手游用戶交互體驗怎么做,也算是小有心得,沒有那么多先進的設備,一些自我的體驗。

  我覺得這個領域的交互,我的學習方法,我覺得就是把自己喜歡玩的游戲玩的非常深入,然后把自己認為的用戶交互體驗,做到讓自己感覺到已經做到極致就好了,用戶交互體驗對我自己來講更多是一種意識,不一定要研究的很深入,就跟一道菜一樣,你覺得菜再好吃,也是有人不喜歡吃,所謂眾口難調,游戲有一個特征喜歡玩的人跟不喜歡玩的人總是存在的,就比如說憤怒的小鳥我就不喜歡玩,我覺得拖來拖去很傻。游戲只要能夠滿足目標用戶的需求就好了,不可能所有用戶都成為你的目標用戶。最簡便的方式就是把自己想象是自己游戲的目標用戶,然后你如果能夠做到自己十分喜愛它的話,那么你的目標用戶理論上也是可以十分喜愛它的。剛才我們董總也講到了,其實現在目前手游上面,更多是頁游或者端游的投影。手游非常缺乏能夠單獨為手游設計的獨立的產品,這個游戲在手機上可以玩,放在電腦里的話,這個游戲就不好玩了。這樣一個游戲,應該具備怎么樣的特征?我今天有這樣幾個觀點。

  一個我覺得內容優先,手機這個屏幕是非常小的,跟PC不一樣,PC現在已經達到4K顯示器的時代,達到4000X2800的時代,手機雖然也有高分屏,但是武力尺寸非常小,所以顯示內容過主我覺得就會很有問題。目前很多國內做的比較成功的手游我覺得碰到蠻厲害的,包括各種場合的。

  所有界面上布滿了按紐,目前中國做的手游,就像是一個用按鈕堆砌出來的游戲,大家不斷點按鈕,這個我覺得就好玩不到哪兒去。精品不到哪兒去。

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