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永恒紀元戰士天賦加點搭配

作者: 來源:游戲豬 發表時間:2017-10-31

導讀: 在永恒紀元手游中戰士防御高,輸出不差,站樁輸出操作簡單,深受玩家的喜愛,玩的人也非常多。但越是簡單的職業,越是要注意加點才能脫穎而出,今天給小編為大家帶來永恒紀元戰士天賦加點搭配,希望可以給一些新人玩

 在永恒紀元手游中戰士防御高,輸出不差,站樁輸出操作簡單,深受玩家的喜愛,玩的人也非常多。但越是簡單的職業,越是要注意加點才能脫穎而出,今天給小編為大家帶來永恒紀元戰士天賦加點搭配,希望可以給一些新人玩家一些指導,也歡迎大神來交流。

一、 永恒紀元戰士通用PVP天賦搭配

就單一天賦來說,我是不推薦只點體力的,因為體力天賦雖然耐扛,但是練級慢,輸出低,會打不動人。等級不夠的情況,我們可以選擇力量天賦,那么力量天賦該如何選擇呢。

攻擊天賦:戰士的攻擊天賦左右兩側都很實用,等級不夠的情況下,我覺得應該優先點攻擊右側,因為輸出高,流血效果,增加斬殺幾率,沖鋒減防,可以給戰士提供不俗的輸出能力,不夸張的說,這種點法可以秒人。傳統觀念是戰士耐抗,但是按這種天賦點法,一個沖鋒,開啟野性暴怒,一套打下來對面肯定殘了。

戰士作為一個攻防比較均衡的職業,那么防御天賦,我們可以左側點出不死,不死技能可以說是戰士的核心天賦,不用多說。然后把右側點到底,右側天賦神諭加持,這個狀態技能等于給你白加了百分之9.6的攻防,因為這個狀態技能是沒有冷卻時間的。精靈神佑點滿,15秒就可以抵消一次負面效果,這對于PK來說很給力,生存意志自動使用一次加血技能,給我們提供了很大的生存空間。

通用就不用說了,優先先右后左。這種天賦點法的戰士,輸出和防御比較均衡,攻防兼備,點法如下:

天賦點足夠的情況下點出防御天賦的兵器破碎,減少敵人百分之15的攻擊力,等于間接增加了我們的抗性。點完這些,可以把攻擊左側天賦點出來,元素消失后的五秒不死,配合上防御天賦的不死天賦,讓對手打到絕望有木有,怎么老打都打不死呢?

二、 永恒紀元戰士刷怪練級高輸出天賦搭配

如果喜歡追求等級,不太打架的玩家,自然可以考慮一下下面的體力天賦,天神天賦,天神天賦刷怪刷惡魔效率可不是蓋的,天賦點法如下:

天神之佑必須點滿,減少550秒時間,配合上神獸寒冰以及天神的持續時間,等于25秒一個天神,攻擊右側前4個必滿,都是增加變身后天神的輸出能力,保證刷怪效率。最后一個技能生命轉移,可點可不點,如果練級還要偶爾PK一下,那么建議點出來,也挺給力的。

然后防御左側第四個天賦,增加百分之15的攻擊和防御持續10秒,必須點滿,增加的傷害很多!既然是刷級天賦,所以通用的技能傷害必不可少,上面的天賦夠前置了就點下一個,一定要點滿技能傷害加成。

三、 永恒紀元戰士坦克血牛天賦搭配

五轉以后戰士強化了反傷盾,那么血牛反傷流戰士也值得嘗試,撐血,疊反傷,在盟戰或是群架中,有這樣的反傷流血牛戰士沖在前面,也是很有作用的,你打我呀,你打我你更疼,嘿嘿。

血牛的天賦需要點出體力天賦里的雙盾雙回血,多的技能點,可以看自己喜好來點,不過建議點通用,畢竟通用的百分百技能傷害練級還是猛的,總不能為了打架不練級了,對吧。天賦如下:

復仇之心增加2.5秒的復仇盾持續時間,等于你有5.5秒的免控減傷,再加上雙重爆裂再增加一個復仇之盾,兩個盾持續時間達11秒,這樣對手怎么跟你打呢?防御天賦的防御精通,增加防御能力,荊棘戰甲必滿,加15%的反傷。遠古治療爆炸回血,使得戰士更能扛了。選擇這套天賦,建議配合上帶傷害反射的裝備,反傷更牛。

 

 

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